

Salamurhaajien Kilta pitää vallassaan kaupungin läntistä ja pohjoista tahoa. Näin ollen Da Piran portit ovat jatkuvan valvonnan alla. Kiltatalo sijaitsee myös pohjoisella alueella. Vain muutaman korttelin päässä kulkee Pääkatu ja lainkuuliaiset ihmiset nukkuvat rauhassa. Kiltataloa kuitenkin ympäröivät jo epämääräiset kapeat kujat eikä itse Kiltatalo juurikaan eroa seudun muista taloista. Sellaiseksi se on tarkoitettukin. Talo on tummentunutta puuta, jonka jykevä kivijalka pitää talon ryhdissään vielä näin monen vuoden jälkeenkin. Ovelle johtaa pari kivistä porrasaskelmaa, jotka ovat kuluneet ja puisen oven yläpuolella keinuu naristen vanha kyltti, josta ei saa enää mitään selvää. Kaiken kaikkiaan parikerroksinen talo henkii viattomuutta, vuosien tuomaa rauhaa. Ainakin niille viranomaisille, jotka eivät aavistakaan keiden kohtaamispaikkana se toimii.
Salamurhaajien Kilta on suuri, eikä sen kaikilla jäsenillä ole mahdollisuutta tuntea toisiaan. Näin ollen jokainen Kiltalainen saa oikeaan ranteeseensa Killan merkin, käärme kiertyneenä tikarin ympärille. Tatuointi ei ole kuin muutaman sentin kokoinen ja jää täysin ranteen alapuolelle, mutta on riittävä tunnusmerkki. Lisäksi tatuointi on pakollinen jotta pääsee sisälle Kiltataloon. Myös tunnussana on toki tiedettävä.
Salamurhaajien Killassa jokainen toimii yksinään. Täällä ei parane luottaa oikein kehenkään. Arvojärjestys heillä on, ja siitä, sekä ylemmän tason tehtävistä voi lukea kohdasta Killan sisäinen arvojärjestys.
Näiden armottomien tappajien Killassa käytetään puhumisen lisäksi myös sormikieltä, joka koostuu täysin sormilla ja käsillä viitottavista huomaamattomistakin eleistä. Alamaailmassa siitä tiedetään yleisesti, mutta kukaan, ei kukaan Killan ulkopuolinen tiedä mitä nuo hämärät eleet kertovat.
Kiltaan ei pääse helpolla. Jotta voi edes havitella pääsyä, täytyy olla todella valmis tappamaan, sillä kukaan ei tule pitämään kädestä jos puhkeaa itkemään ensimmäisen uhrinsa ruumiin vieressä.
Killan koe on armoton. Siitä liikkuu moninaisia huhuja, mutta todellisuus on piilossa. Kokeen sisällön sekä Killan sisäiset säännöt voi salamurhaaja lukea Kiltatalostaan foorumilla.
Killan sisäinen arvojärjestys
Ennen koetta
- Oppilas: Oppilaaksi pääsy vaatii sen, että hakija itse etsii käsiinsä jonkun Killan jäsenen, oli sitten kyse minkä tasoisesta hyvänsä, ja pyytää päästä tämän oppilaaksi. Killan jäsen joko hyväksyy sen tai ei. Mikäli hyväksyy oppilas kulkee tämän mukana opetellen Killan tapoja niin kauan, kunnes opettaja katsoo tämän olevan valmis kokeeseen. Mikäli pyyntöä ei hyväksytä, mikään ei estä yrittämästä uudelleen jonkin toisen Killan jäsenen kanssa.
Kokeen jälkeen
Kokeensa läpäistyään uusi Kiltalainen tekee viimeisen reissun opettajansa kanssa Killan tatuoijaa tapaamaan ja saa oman Kiltamerkkinsä oikeaan ranteeseensa. Tämä merkki on noin viiden sentin mittainen tikarin ympärille kiertynyt käärme, jonka pää on ranteeseen päin.
- Täysivaltainen jäsen: Killan jäseneltä vaaditaan Killan sääntöjen noudattamista sekä Killan maineen ylläpitämistä. Tämä arvonimi on hyvinkin monilla Kiltalaisilla koko loppuelämän, sillä nimitys ei muutu, vaikka hiljaisessa arvojärjestyksessä kohoamista tapahtuisikin.
Jäsen voi ottaa itselleen oppilaan, mikäli katsoo, että haluaa vaivata päätään ja aikaansa moisella.
- Hovitappaja: Tämä arvonimi on olemassa erottaakseen nämä henkilöt aivan tavallisista täysivaltaisista jäsenistä. Vaikka Da Pirassa nyt ei virallista hovia olekaan, niin hovitappajan arvo kertoo jo paljon. Nämä Kiltalaiset ovat jo taidoiltaan hyvin likellä Kiltakäärmeitä ja eivät vain joko ole sitä arvoa halunneet, taikka eivät ole sitä vielä lunastaneet. Taidot, ja näin ollen työtehtävät ja palkkiot, liikkuvat kuitenkin jo aatelispiireissä. Hovitappajilla ei ole minkäänlaista merkkiä
erottamassa heitä tavallisista Kiltalaisista, mutta jos vain omistaa korvat, silmät ja kyvyn ajatella, tunnistaa heidät kyllä.
- Kiltakäärme: Killan johto koostuu seitsemästä Käärmeestä, jotka yhdessä pitävät valtaa Killassa ja päättävät sen asioista. Tämä seitsikko on hyvin kunnioitettu niin Killassa kuin sen ulkopuolellakin, sillä aivan tyhjästä he eivät ole jokainen yksittäistä mainettaan saaneet. Kiltakäärmeet tekevät töitä siinä missä kuka tahansa Kiltalainen, mutta heidän palkkionsa ovat toki suuremmat ennen kuin he edes korviaan lotkauttavat tehtävälle.
Jokaisella Käärmeellä on asemansa merkkinä hopeinen käärmekoru. Kuva
On myös syytä huomata, että vaikka virallisia arvoja on näinkin vähän, eivät suinkaan kaikki Kiltalaiset ole keskenään samanarvoisia, eivätkä kaikki Käärmeet keskenään. Arvoerot eivät ole selkeät, mutta mitä korkeammalla tässä hiljaisessa arvoasteikossa on, sitä enemmän sinua kunnioitetaan. Ja sitä enemmän sinua pelätään ja vihataan.
Kuinka yletä Killassa
Ennen kuin tässä Killassa lähtee ylenemään, täytyy muistaa se, että oman paikan pitäminen on aivan yhtä haastavaa kuin sen saavuttaminenkin.
Täysivaltainen jäsen voi valita millä tavoin lähtee tavoittelemaan ylempää asemaa. Tuskin kukaan haluaa nimittäin jäädä aivan pohjakastiin vaikka olisikin jo vuosia Killassa ollut.
Kumman keinon valitseekaan, varmaa on, että aseet ovat verestä punaiset. Ainut keino saavuttaa valtaa, on nimittäin joko tappaa ylempänä ollut Kiltalainen, taikka tehdä niin paljon töitä, että maine ja arvo sitä mukaa kasvavat.
Kaikki eivät kaikesta näkemästään vaivasta huolimatta koskaan saavuta hovitappajan arvoa, sillä näiltä vaaditaan jo huimia taitoja. Kukaan ei tule virallisesti kertomaan kuka on saavuttanut hovitappajan arvon, vaan se vain tiedetään. Tiedetään tämän maineen ja tästä kertovien huhujen perusteella, kuin myös siitä millä asenteella tämä kulkee. Nurkissa hiippailevaa hovitappajaa ei kukaan pidä aseman arvoisena vaikka taidot ehkä sitä olisivatkin.
Kiltakäärmeeksi pääsy on aivan yhtä ‘helppoa’ kuin tavallinenkin yleneminen. Siis ei lainkaan helppoa. Lisäksi sen mukana tulee vastuuta, mutta myös vapautta. Ja lisää vihollisia. Kiltakäärmeetkin tappavat toisiaan, ja jos Käärme tappaa toisen, voi tai pikemminkin hänen täytyy, luovuttaa tuo kuolleen käärmeriipus jollekulle, jotta Käärmeiden lukumäärä säilyisi samana. Tuon ‘lahjan’ voi saada läheinen ystävä, sukulainen, liittolainen, tai sitten vihollinen joka halutaan saada asemaan joka houkuttelisi muut tappamaan tämän. Jos Käärme siis ojentaa sinulle riipusta, suhtaudu siihen varauksella. Arvo on kuitenkin pakko ottaa vastaan.
Killan suhteet muihin Kiltoihin
Nämä ovat pysyneet pitkään muuttumattomina eikä niitä ole mitenkään helppo muuttaa, sillä käsitykset ovat juurtuneet syvälle.
Huorien Kiltaan salamurhaajilla on aivan hyvät suhteet, täytyyhän sitä johonkin paineita purkaa…. Mutta sen sijaan Varkaiden Kilta on kuin piikki takapuolessa. Verisempää vihaa voi vain etsiä. Näiden Kiltojen välit eivät tule lämpenemään niin kauan kun toinen on yhtä voimissaan. Eivätkä vielä toisen Killan tuhouduttuakaan.